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2025-04-21 10:58
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1 楼
社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。
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2025-04-21 10:25
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2 楼
过去往往是一群人带着一两个新人玩,当面进行游戏规则的教学,往往也得两三局之后才能“会玩”,自己从APP上学习的话,就更加注重天赋了。
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2025-04-21 08:50
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3 楼
5.给出价格最低保证 消费者总想货比三家,网上购物中消费者更容易在最后一秒因为价格而跑到别的电商比比。
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